Korisliigamanageri on Korisliigan virallinen epävirallinen fantasiapeli. Joukkue koostuu kahdeksasta pelaajasta. Avausviisikko kerää pisteitä otteluiden tilastojen perusteella, ja koko kauden aikana eniten pisteitä kerännyt manageri voittaa.

Liigamanagerin runkosarja pelataan 34 kierroksena. Yhdellä kierroksella jokainen Korisliiga-joukkue pelaa yhden ottelun.

Kierrosten päivämäärät · kausi 2026-2027
  1. K1
  2. K2
  3. K3
  4. K4
  5. K5
  6. K6
  7. K7
  8. K8
  9. K9
  10. K10
  11. K11
  12. K12
  13. K13
  14. K14
  15. K15
  16. K16
  17. K17
  18. K18
  19. K19
  20. K20
  21. K21
  22. K22
  23. K23
  24. K24
  25. K25
  26. K26
  27. K27
  28. K28
  29. K29
  30. K30
  31. K31
  32. K32
  33. K33
  34. K34

Joukkue ja budjetti

Joukkue koostuu kahdeksasta pelaajasta: yksi pelaaja jokaiseen avausviisikon pelipaikkaan (PG, SG, SF, PF ja C) sekä kolme vaihtopelaajaa. Pelaaja voi olla avausviisikossa millä tahansa pelipaikalla.

Koko kahdeksan pelaajan joukkue lasketaan budjettiin. Kauden alussa käytössäsi on 60 000 €. Kauden aikana joukkueen käytettävissä oleva rahamäärä voi kasvaa tai pienentyä riippuen pelaajiesi hintojen kehityksesetä.

Kokoonpano ja kapteeni

Jokaiselle ottelukierrokselle valitaan kahdeksan pelaajan kokoonpanosta aktiivinen avausviisikko ja kolme vaihtopelaajaa. Vain avausviisikossa olevat pelaajat keräävät pisteitä.

Jos avausviisikon pelaaja ei pelaa kierroksella (ei kokoonpanossa tai peliaika 00:00), vaihtopenkiltä nostetaan pelaaja tilalle pisteenlaskun yhteydessä.

Lisätiedot

Vaihtopelaajista ensimmäinen (paikalla V1) menee kalleimman pelaamattoman pelaajan pelipaikalle, toinen (paikalla V2) menee toiseksi kalleimman pelaamattoman pelaajan pelipaikalle, ja kolmas (paikalla V3) menee kolmanneksi kalleimman pelaamattoman pelaajan pelipaikalle.

Yksi avausviisikon pelaajista valitaan kapteeniksi. Kapteeni saa kierroksella 1,5-kertaiset pisteet.

Pelaajavaihdot ja -kaupat

Siirtoikkuna seuraavaa kierrosta varten avautuu kello 8.00 edellisen kierroksen viimeistä ottelua seuraavana aamuna. Se sulkeutuu seuraavan kierroksen ensimmäisen ottelun alkaessa.

Siirtoikkunan aikana kokoonpanon pelaajia saa vaihtaa vapaasti avausviisikon ja vaihtopenkin välillä seuraavaa kierrosta varten. Myös avausviisikon pelipaikkoja voi vaihtaa vapaasti.

Tavallisessa siirtoikkunassa ottelukierrosten välillä saa tehdä yhden pelaajakaupan. Pelaajakaupassa voit myydä kenet tahansa pelaajasi sen hetkisellä hinnallaan, ja ostaa tilalle kenet tahansa liigan pelaajan budjetin rajoissa. Ennen kierroksia 8, 17 ja 26 kauppoja saa tehdä rajattomasti, budjetin rajoissa tietysti.

Esimerkki

Kauden alussa valitsen kokoonpanon, jonka kokonaishinta on 58k€. "Pankkiin" jää siis 2k€. Ensimmäisen kierroksen jälkeen yhden pelaajani hinta nousee 10k€:stä 11k€:een. Jos myyn tämän pelaajan, minulla on käytössäni 11k€ + 2k€ = 13k€ uuden pelaajan hankintaan.

Pelaajahinnat

Pelaajien hinnat muuttuvat kauden aikana kierroksittain. Hinnat päivitetään jokaisen ottelukierroksen päätyttyä ennen uuden siirtoikkunan aukeamista. Pelaajan hinnan alaraja on 4 000 €.

Pelaajalla on jokaiselle pelipaikalle oma laskennallinen hinta. Kauden alussa kaikki viisi hintaa ovat samat kuin pelaajan lähtöhinta. Pelipaikkakohtainen hinta päivittyy ottelukierroksen jälkeen seuraavasti:

hinnanmuutos = (pisteet pelipaikalta - vanha hinta pelipaikalle x 2) / 20 hinnat tuhansina euroina

Kaikki viisi hintaa lasketaan samalla tavalla. Pelaajan julkaistu hinta seuraavalle kierrokselle on pelipaikkakohtaisista hinnoista korkein. Jos pelaaja ei pelaa kierroksella, hänen hintansa ei muutu.

Esimerkki

Pelaaja X:n lähtöhinta ja kaikki pelipaikkakohtaiset hinnat ovat 10 000 €.

1. kierros

X saa PG:nä 20 ja SG:nä 40 manageripistettä.

PG: muutos = (20 − 10 × 2) ÷ 20 = 0k → 10k
SG: muutos = (40 − 10 × 2) ÷ 20 = +1k → 11k

Korkein pelipaikkakohtainen hinta on SG:n 11k, joten X:n seuraavan kierroksen hinta on 11k euroa.

2. kierros

X saa PG:nä 15 ja SG:nä 20 manageripistettä.

PG: muutos = (15 − 10 × 2) ÷ 20 = −0,25k → 9,8k
SG: muutos = (20 − 11 × 2) ÷ 20 = −0,1k → 10,9k

Korkein pelipaikkakohtainen hinta on 10,9k. X:n hinta kolmannelle kierrokselle on siis 10,9k euroa.

Nyrkkisääntönä voi ajatella, että säilyttääkseen hintansa pelaajan on tehtävä tuplasti hintansa verran pisteitä. Jokainen 10 pistettä yli tai alle tämän rajan nostaa tai laskee hintaa 0,5k€.

Pisteytys

Avausviisikon pelaajat keräävät manageripisteitä valitun pelipaikan mukaan:

  • PG: tehoindeksi + 2 × koriin johtaneet syötöt
  • SG: tehoindeksi + 3 × onnistuneet kolmen pisteen heitot
  • SF: tehoindeksi + 0,5 × tehdyt pisteet
  • PF: tehoindeksi + 3 × hyökkäyslevypallot
  • C: tehoindeksi + 4 × torjunnat + puolustuslevypallot

Tehoindeksi lasketaan kaavalla tehdyt pisteet + levypallot + syötöt + torjunnat + riistot − menetykset − ohiheitot. Joukkueen kierrospisteet ovat avausviisikon pisteiden summa kapteenikerroin huomioiden.

Yksityisliigat

Voit luoda yksityisliigan, johon kutsut haluamasi managerit. Yksityisliigaan osallistutaan automaattisesti samalla joukkueella kuin yleiseen sarjaankin. Yksityisliigalla on oma pistetaulukkonsa.

Tulokset ja korjaukset

Pisteet perustuvat Korisliigan ottelutilastoihin. Tulokset ja hinnat päivittyvät kierrosten välillä. Jos virallinen ottelutilasto korjataan myöhemmin, myös manageripisteitä voidaan oikaista. Pelaajien hintoja ei kuitenkaan muuteta jälkikäteen.